Zum Hauptinhalt springen

Clay Rendering

Was ist ein Clay Rendering?

Als Clay Rendering bezeichnet man in der 3D-Visualisierung eine Darstellungsform, bei der ein digitales Modell vollständig auf Materialien, Farben und Texturen verzichtet. Stattdessen wird das gesamte Objekt in einem neutralen, meist matten Farbton – typischerweise Grau oder Beige – gerendert. Die Darstellung orientiert sich an traditionellen Tonmodellen aus dem physischen Modellbau und wird deshalb gelegentlich auch als Weißmodell-Rendering oder Tonmodell-Visualisierung bezeichnet.

Ziel dieser Technik ist es, die Form, Proportionen, Volumen und Lichtwirkung eines Modells in den Vordergrund zu stellen – ohne dabei durch Materialeigenschaften oder Farbgestaltung abzulenken.


Ursprung und Einordnung

Clay Renderings haben sich im Kontext computergenerierter Architektur- und Produktvisualisierung etabliert. Sie dienen vor allem in frühen Planungs- und Entwurfsphasen der visuellen Beurteilung eines Designs. Die Methode ist mittlerweile Standard in vielen 3D-Programmen wie Blender, 3ds Max, Cinema 4D oder SketchUp. In professionellen Workflows wird das Clay Rendering häufig über einen sogenannten Material Override realisiert, bei dem allen Objekten ein einheitliches Grundmaterial zugewiesen wird.


Technischer Ablauf

Technisch basiert ein Clay Rendering auf einem einfachen, diffusen Shader, der keine spiegelnden Eigenschaften besitzt. Die Beleuchtung erfolgt meist über ein weiches Flächenlicht oder eine HDRI-Umgebung, um realistische Schattenverläufe und eine plastische Wirkung zu erzeugen. Reflexionen, Texturdetails oder Glanzlichter werden bewusst ausgeschlossen, um eine möglichst reduzierte Darstellung zu erreichen.

In modernen Render-Engines ist das Clay Rendering oft als eigener „Preview-Modus“ oder Renderpass verfügbar und kann mit weiteren Visualisierungstechniken wie Global Illumination oder Ambient Occlusion kombiniert werden.


Anwendungsbereiche

Clay Renderings werden eingesetzt in:

  • Architekturvisualisierung: Darstellung von Baukörpern, Raumaufteilung und Massivität

  • Innenarchitektur: Prüfung von Lichtführung, Möblierung und Raumwirkung

  • Produktdesign: Analyse von Form, Ergonomie und Proportionen

  • Animationsvorbereitung: Kamerapositionierung und Lichtkomposition in Animationspipelines

  • Wettbewerben und Studien: Präsentation von Entwürfen ohne festgelegte Materialität


Vorteile von Clay Renderings

  • Neutralität: Keine visuelle Ablenkung durch Farben oder Texturen

  • Effizienz: Schnellere Berechnung im Vergleich zu finalen Renderings mit komplexen Materialien

  • Klarheit: Bessere Einschätzung von Formverläufen, Licht-Schatten-Verhältnissen und Volumen

  • Kommunikation: Verständliche Darstellung für Kunden, Teams oder Gremien ohne gestalterische Vorprägung


Abgrenzung zu verwandten Techniken

Clay Rendering unterscheidet sich von:

  • Wireframe-Rendering: Zeigt nur Kanten und Polygonstruktur, keine Flächenwirkung

  • Ambient Occlusion (AO): Konzentriert sich auf Abschattungen in Ritzen und Ecken

  • Displacement Mapping: Verändert die Geometrie physisch, während Clay Renderings flache Geometrie beibehalten


Fazit

Clay Renderings gehören zur Standardpraxis in der professionellen 3D-Visualisierung. Sie bieten eine neutrale und reduzierte Darstellung, die es erlaubt, sich ganz auf Form, Volumen und Lichtwirkung eines Entwurfs zu konzentrieren. Besonders in frühen Phasen eines Projekts leisten sie wertvolle Dienste in der Analyse, Kommunikation und Präsentation.

3D Visualisierung  Team Franco Errore
Franco Errore
3D Visualisierung bei WEDEON
Medienfachwirt (IHK), Bachelor of Media Engineering and Operations (CCI)

Franco ist seit über 15 Jahren in der Welt der 3D-Visualisierung zu Hause. Mit einem geschulten Auge für Details, einem ausgeprägten Gespür für Design und fundiertem technischem Know-how erstellt er fotorealistische Renderings, die nicht nur überzeugen – sondern Emotionen wecken. Ob Architektur, Produkt oder Animation – Franco bringt Visionen visuell auf den Punkt. Bei WEDEON verantwortet er die Konzeption, Modellierung und finale Umsetzung anspruchsvoller Visualisierungsprojekte.

„Meine Mission: Ideen greifbar machen – noch bevor sie Realität werden.“